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python交互式图形编程实例(三)

更新时间:2020-05-11 10:24:01 作者:startmvc
本文实例为大家分享了python交互式图形编程实例的第三部代码,供大家参考,具体内容如下

本文实例为大家分享了python交互式图形编程实例的第三部代码,供大家参考,具体内容如下


#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#时钟

from turtle import *
from datetime import *
 
def Skip(step):
 penup()
 forward(step)
 pendown()
 
def mkHand(name, length):
 #注册Turtle形状,建立表针Turtle
 reset()
 Skip(-length*0.1)
 begin_poly() #开始记录画笔坐标
 forward(length*1.1) #画笔向前移动length*1.1
 end_poly() #结束记录画笔坐标
 handForm = get_poly() #记录画笔起始和结束坐标位置(一个元组数据)
 register_shape(name, handForm) #注册这个形状
 
def Init():
 global secHand, minHand, hurHand, printer
 mode("logo")# 重置Turtle指向北
 #建立三个表针Turtle并初始化
 mkHand("secHand", 125) 
 mkHand("minHand", 130)
 mkHand("hurHand", 90)
 secHand = Turtle()
 secHand.shape("secHand")
 minHand = Turtle()
 minHand.shape("minHand")
 hurHand = Turtle()
 hurHand.shape("hurHand")
 for hand in secHand, minHand, hurHand:
 hand.shapesize(1, 1, 3)
 hand.speed(0)
 #建立输出文字Turtle
 printer = Turtle()
 printer.hideturtle() #隐藏画笔
 printer.penup()
 
def SetupClock(radius):
 #建立表的外框
 reset()
 pensize(7) #画笔大小
 for i in range(60):
 Skip(radius) #画笔抬起,向前移动“radius”具体
 if i % 5 == 0:
 forward(20) #如果能被5整除,就向前移动20
 Skip(-radius-20) #画笔再回退到原位置
 else:
 dot(5) #画一个5个像素的点
 Skip(-radius) #画笔再回退到原位置
 right(6) #每次循环向右移动6个弧度
 
def Week(t): 
 week = ["星期一", "星期二", "星期三",
 "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
 return week[t.weekday()] #返回当前是星期几
 
def Date(t):
 y = t.year
 m = t.month
 d = t.day
 return "%s %d %d" % (y, m, d) #返回当前日期
 
def Tick():
 #绘制表针的动态显示
 t = datetime.today() 
 second = t.second + t.microsecond*0.000001 #精确到微秒
 minute = t.minute + second/60.0 #精确的秒
 hour = t.hour + minute/60.0 #精确到分钟
 secHand.setheading(6*second) #秒针设定的角度 一圈360度,一圈60秒 360/60 = 6
 minHand.setheading(6*minute) #分针设定的角度 一圈360度,一圈60分钟 360/60 = 6
 hurHand.setheading(30*hour) #时针设定的角度 一圈360度,一圈12小时 360/12 = 30
 
 tracer(False) #取消动画,字直接打在画布上
 printer.forward(65)
 printer.write(Week(t), align="center",
 font=("Courier", 14, "bold"))
 printer.back(130)
 printer.write(Date(t), align="center",
 font=("Courier", 14, "bold"))
 printer.home()
 tracer(True) #开启动画
 
 ontimer(Tick, 100)#100ms后继续调用tick
 
def main():
 tracer(False)
 Init() #把表针画出来
 SetupClock(160) #把表盘画出来
 tracer(True) 
 Tick() #让表针动起来,文字写上去
 mainloop()
 
if __name__ == "__main__": 
 main()


#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#键盘值查询

from tkinter import * 
 
root=Tk() 
 
#创建一个框架,在这个框架中响应事件 
frame=Frame(root,width=256,height=256) 
 
def callBack(event): 
 print(event.keysym) 
 
frame.bind("<KeyPress>",callBack) 
frame.pack() 
 
#当前框架被选中,意思是键盘触发,只对这个框架有效 
frame.focus_set() 
 
mainloop() 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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