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超轻量级php框架startmvc

vue实现直播间点赞飘心效果的示例代码

更新时间:2020-09-14 12:18 作者:startmvc
前言:在开发公司项目的时候,遇到了直播间的一些功能,其中点赞冒泡飘心,就折腾了好

前言:

在开发公司项目的时候,遇到了直播间的一些功能,其中点赞冒泡飘心,就折腾了好久,canvas学的不好,自己写不来,百度找了一堆都是js原生写法,迁移到vue项目里来好多问题,百度也解决不了。自己试着慢慢解决,竟然在不知不觉中通了!废话不多说,直接上代码,复制粘贴即可使用

示例:

不动就不动吧.png


```第一步```:先在外部新建一个js文件,取名index.js(名字自己随便取)

index.js代码内容如下:

/**
 * LikeHeart
 * @version: 1.0.0
 * @author tennylv
 * @date 2018-05-24
 *
 */
'use strict';
(function (root, factory) {
 if (typeof exports === 'object') {
 module.exports = factory();
 //CMD
 } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
 define(factory);
 //AMD
 } else {
 //WINDOW
 root.LikeHeart = factory(); 
 }
})(this, function() {

 var LikeHeart = function(opt) {

 /**
 * 初始化心
 * 
 * @param {object} 
 * @object.x {number} 心起点位置x
 * @object.y {number} 心起点位置y
 * @object.endX {number} 心结束位置x
 * @object.endY {number} 心结束位置y
 * @object.height {number} 高
 * @object.width {number} 宽
 * @object.angelBegin {number} 左右摇摆起始角度(可为负值)
 * @object.angelEnd {number} 左右摇摆结束角度
 * @object.angleLeft {bool} 是否起始从坐往右摇摆
 * @object.noScale {bool} 是否使用缩放心动画
 * @object.scaleDis {number} 缩放心临界值(默认从起始位置到升高50)
 * @object.noFadeOut {bool} 是否使用fadeOut
 * @object.opacityDis {number} fadeout心临界值(默认距离结束位置40)
 * @object.speed {number} 上升速度 
 * @object.bezierPoint {obj} 贝塞尔曲线4个点的值参考https://aaaaaaaty.github.io/bezierMaker.js/playground/playground.html
 * @object.fadeOut {function} 每个心fadeOut之后回调
 * @object.image {obj} 图片对象
 */


 this.id = opt.id;
 this.x = opt.x;
 this.y = opt.y;
 this.endX = opt.endX;
 this.endY = opt.endY;
 this.orignY = opt.y;
 this.height = opt.height;
 this.width = opt.width;
 this.angle = 0;
 this.angleLeft = opt.angleLeft;
 this.angelBegin = opt.angelBegin || (-20 + rand(1,2));
 this.angelEnd = opt.angelEnd || (20 + rand(1,4));
 this.scale = 0;
 this.scaleDis = opt.scaleDis || 50;
 this.opacityDis = opt.opacityDis || 40;
 this.noScale = opt.noScale;
 this.noAngel = opt.noAngel;
 this.opacity = 1;
 this.speed = opt.speed || 0.0027;
 this.bezierPoint = opt.bezierPoint;
 this.bezierDis = 0;
 this.onFadeOut = opt.onFadeOut;
 this.IMG = opt.image;

 this.move = function (ctx) {

 if (this.opacity === 0) {

 this.onFadeOut && this.onFadeOut(this);
 }

 this.y = getBezierLine(this).yt;
 this.x = getBezierLine(this).xt;


 this.angle = rangeAngle(this);
 this.scale = getFScale(this);
 this.opacity = getFAlpha(this);


 ctx.save();
 ctx.translate(this.x, this.y);
 ctx.rotate(this.angle*(Math.PI/180));
 ctx.scale(this.scale, this.scale);
 ctx.globalAlpha = this.opacity;

 ctx.drawImage(this.IMG, -(this.IMG.width/2), -(this.IMG.height/2), this.width, this.height);
 ctx.restore();
 };

 };


 /**
 * 计算心左右摇摆的方法
 */
 function rangeAngle(heart) {
 if (heart.noAngel) {
 return 0;
 }
 let _angle = heart.angle;

 // 心介于[start, end]之间不断变化角度
 if(_angle >= heart.angelEnd) {
 // 角度不断变小,向左摇摆
 heart.angleLeft = false;
 } else if (_angle <= heart.angelBegin){
 // 角度不断变大,向又摇摆
 heart.angleLeft = true;
 }

 // 动态改变角度
 if (heart.angleLeft) {
 _angle = _angle + 1;
 } else {
 _angle = _angle - 1;
 }

 return _angle;

 }


 /**
 * 计算缩放角度的方法
 */
 function getFScale(heart){
 if (heart.noScale) {
 return 1;
 }
 let _scale = heart.scale;


 // 随着距离起始点的距离增加,scale不断变大
 let dis = heart.orignY - heart.y;
 _scale = (dis / heart.scaleDis);

 // 当大于设置的阈值时变成1
 if (dis >= heart.scaleDis) {
 _scale = 1;
 }

 return _scale;
 }

 /**
 * 计算透明度的方法
 */
 function getFAlpha(heart) {

 let _opacity = heart.opacity;

 let dis = heart.y - heart.endY;

 if (dis <= heart.opacityDis) {

 _opacity = Math.max((dis / heart.opacityDis), 0);

 } else {
 _opacity = 1;
 }
 return _opacity;
 }

 /**
 * 获得min-max的随机整数
 */
 function rand (min, max) {
 return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
 }

 /**
 * 获得贝塞尔曲线路径
 * 一共4个点
 */
 function getBezierLine(heart){
 var obj = heart.bezierPoint;
 var p0 = obj.p0;
 var p1 = obj.p1;
 var p2 = obj.p2;
 var p3 = obj.p3;
 var t = heart.bezierDis;
 var cx = 3 * (p1.x - p0.x),
 bx = 3 * (p2.x - p1.x) - cx,
 ax = p3.x - p0.x - cx - bx,

 cy = 3 * (p1.y - p0.y),
 by = 3 * (p2.y - p1.y) - cy,
 ay = p3.y - p0.y - cy - by,

 xt = ax * (t * t * t) + bx * (t * t) + cx * t + p0.x,
 yt = ay * (t * t * t) + by * (t * t) + cy * t + p0.y;

 heart.bezierDis += heart.speed;

 return {
 xt: xt,
 yt: yt
 }
 }

 return LikeHeart;

});
```第二步```:引入需要用到的页面
import LikeHeart from "../../../static/js/index";
```第三步```:直接复制下面这一段
<script>
import LikeHeart from "../../../static/js/index";
export default {
 props: ["ClassTimePlayer", "videoUrl"],
 data() {
 return {
 width: 175, //初始宽度
 height: 400, //初始高度
 heartList: [], //初始数组
 heartCount: 0 //累加计数初始值
 };
 },
 methods: {
 getRandomDis() {
 if (Math.random() > 0.5) {
 return -(Math.random() * 43);
 } else {
 return +(Math.random() * 43);
 }
 },
 createHeart() {
 this.heartCount++;
 let positionArray = [
 {
 x: 100,
 y: 400,
 endX: 100,
 endY: 100
 }
 ];
 let img = new Image();
 // img.src = "../../static/img/" + Math.ceil(Math.random() * 2) + ".png";
 img.src = `../../static/img/${Math.ceil(Math.random() * 5)}.png`;
 let p1 = {
 x: 100 + this.getRandomDis(),
 y: 300 + this.getRandomDis()
 };
 let p2 = {
 x: 100 + this.getRandomDis(),
 y: 200 + this.getRandomDis()
 };
 return new LikeHeart({
 id: this.heartCount,
 x: positionArray[0].x,
 y: positionArray[0].y,
 endX: positionArray[0].endX,
 endY: positionArray[0].endY,
 onFadeOut: this.removeItem,
 noAngel: true,//决定是否从小到大
 // noScale: true,//决定是否左右摆动
 width: 30, //决定心的大小
 height: 30,
 image: img,
 bezierPoint: {
 p0: {
 x: positionArray[0].x,
 y: positionArray[0].y
 },
 p1: p1,
 p2: p2,
 p3: {
 x: positionArray[0].endX,
 y: positionArray[0].endY
 }
 }
 });
 },
 removeItem(item) {
 var array = [];
 for (var i = 0; i < this.heartList.length; i++) {
 if (this.heartList[i].id !== item.id) {
 array.push(this.heartList[i]);
 }
 }
 this.heartList = array;
 },
 },

 
 
 
 mounted() {
 // 飘心
 var _this = this;
 var ctx = document.getElementById("cvs").getContext("2d");
 (ctx.canvas.width = _this.width),
 (ctx.canvas.height = _this.height),
 (function loop() {
 ctx.clearRect(0, 0, _this.width, _this.height);
 _this.heartList.forEach(function(item) {
 item && item.move(ctx);
 });
 requestAnimationFrame(loop);
 })();
 setInterval(function() {
 _this.heartList.push(_this.createHeart());
 }, 700);
 document.getElementById("cvs").addEventListener(
 "click",
 function() {
 console.log(111111)
 _this.heartList.push(_this.createHeart());
 },
 false
 );
 },
};
</script>
图片自己去换,至于在哪里换 
img.src = `../../static/img/${Math.ceil(Math.random() * 5)}.png`;
这个就是咯
 ```最后一步```:在html里,写上这个 
 <!-- 飘心 -->
 <canvas id="cvs"></canvas>

收尾:

然后就实现了。这个代码我也是百度的某个大神的,最后说明下不是我写的哈。迁移到vue中稍微修改了一下,勿喷。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。