本文实例讲述了JS运动改变单物体透明度的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
除了通过改变物体的 宽,高,letf,top位置或者是运动方向来实现物体运动效果之外,改变物体的透明度,也是运动特效
<script>
 window.onload = function () {
 var oDiv = document.getElementById('div1');
 oDiv.onmousemove = function () {
 startMove(100);
 }
 oDiv.onmouseout = function () {
 startMove(30);
 }
}
var timer = null;
function startMove(iTarget) {
 clearInterval(timer);
 var oDiv = document.getElementById('div1');
 timer = setInterval(function(){
 if(oDiv.offsetAlpha == iTarget){
 ....
 }
 },30);
}
</script>
但是在js中只有offsetLeft/Top ,offsetWidth/Height,这四个方法,并没有offsetAlpha这个方法。
问:那么我们怎么来 获取当前物体的透明度那??
我们可以自己定义一个变量 var alpha = 30;通过判断这个变量 是否和目标值是否相等,来继续我们下一步的操作;
var alpha = 30; // 自定义一个变量
当alpha 等目标值得时候,清楚定时器,否则就改变透明度的值alpha
if(alpha == iTarget){
 clearInterval(timer);
}else{
 alpha += iSpeed;
 oDiv.style.opacity = alpha/100;
 oDiv.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')';
}
完整的代码如下:
<div id="div1"></div>
css样式部分:
<style>
 #div1{
 width: 100px;height: 100px;
 background: green;
 opacity:0.3;
 filter:alpha(opacity:30);/*兼容低版本IE*/
 }
</style>
js部分:
<script>
 window.onload = function () {
 var oDiv = document.getElementById('div1');
 oDiv.onmousemove = function () {
 startMove(100);
 }
 oDiv.onmouseout = function () {
 startMove(30);
 }
 }
 var timer = null;
 var alpha = 30;
 function startMove(iTarget) {
 clearInterval(timer);
 var oDiv = document.getElementById('div1');
 var iSpeed = 0;
 timer = setInterval(function(){
 if(alpha>iTarget){
 iSpeed = -10;
 }else{
 iSpeed = 10;
 }
 if(alpha == iTarget){
 clearInterval(timer);
 }else{
 alpha += iSpeed;
 oDiv.style.opacity = alpha/100;
 oDiv.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')';
 }
 },30);
 }
</script>